Musée du quai Branly. Le plateau des collections. La boite multimedia. Mars 2014.

Proyecto CULTE

financiado por la Agencia Nacional de Investigación

Proyecto CULTE

La dirección de visitantes del museo tiene como doble objetivo contribuir a que vengan, y a ser posible que repitan, un número elevado de visitantes y en particular aquellos que están más alejados de la cultura, y posteriormente acompañarlos en su visita al museo, desde la recepción al conocimiento, mediante las herramientas de mediación cultural.

Proyecto transmedia CULTE (Cultural Urban Learing Transmedia Experience) financiado por la Agencia Nacional de Investigación

  • Fecha de inicio: diciembre de 2013
  • Fecha de finalización: mayo de 2017

El proyecto CULTE (Cultural Urban Learning Transmedia Experiencie) aspira a elaborar un sistema transmedia de conocimiento y de exploración lúdica del museo, para incitar a un número creciente de personas, alejadas o no de la cultura, a venir al museo para descubrir las colecciones de referencia y a volver para explorarlas en profundidad. Para ello, el proyecto se basará en distintos canales de narración con el objetivo de buscar, acompañar y guiar a las personas desde su entorno familiar hasta el museo y, posteriormente, de un dispositivo de mediación a otro, para avanzar en su conocimiento de las colecciones gracias a la historia y al juego. Se explorarán distintas pistas y tendrán lugar distintos tests antes de la organización de la versión final del sistema o juego cultural transmedia.


En un contexto global donde la llegada de las tecnologías digitales ha modificado profundamente el acceso al conocimiento, la organización de nuevas formas de interacción, de participación y de conocimiento se impone en los museos con el objetivo de promover su patrimonio. El proyecto CULTE tiene como objetivo servir de acompañamiento en esta transición de usos y  en este nuevo espacio museístico proporcionando referencias y métodos para concebir una nueva experiencia transmedia, a la vez pedagógica y lúdica. El proyecto CULTE es un proyecto de investigación industrial. Tiene como eje principal los usos, y como eje secundario la cadena de producción y de difusión de contenidos. CULTE reúne a cuatro socios cuyas competencias son complementarias:

  • el LUTIN, laboratorio de investigación sobre los usos de nuevas tecnologías;
  • el CNAM-CEDRIC (equipo de Medios de comunicación Interactivos en Movilidad), un equipo de investigación orientado hacia las aplicaciones interactivas, en particular en el ámbito de los juegos pervasivos transmedia;
  • la agencia Mazedia, que edita una plataforma de itinerarios de visita geolocalizados;
  • finalmente, el musée du quai Branly - Jacques Chirac, referente en la promoción de las nuevas tecnologías y en el desarrollo de nuevos enfoques de mediación cultural en los museos, y que será el corazón de las experiencias llevadas a cabo en el marco de CULTE.

CULTE pretende crear herramientas genéricas para renovar las técnicas de mediación cultural y la manera de interactuar con las obras. Con el objetivo de responder a las problemáticas de los museos que afecten a la organización de un continuum de visita y de captación de nuevos públicos, proponemos la concepción de una plataforma de juegos transmedia de alcance educativo y cuyas enseñanzas surgidas de su concepción puedan beneficiar a otras instituciones culturales. Concretamente, CULTE propone:

  • La elaboración de un modelo de juego serio transmedia y pervasivo para aplicaciones in situ y en el exterior que integre la realidad aumentada a nivel sonoro y visual en el proceso de concepción del juego;
  • Una experiencia a escala real en el musée du quai Branly como prueba conceptual, así como distintas transposiciones en el exterior del museo;
  • Un estudio sobre usos que ponga de relieve el aporte pedagógico de esta nueva forma de mediación cultural;
  • Un estudio del impacto de la pervasividad –propagación en lo real– y la inserción de distintos puntos de entrada en el juego sobre la captación de públicos nuevos;
  • Herramientas genéricas de concepción del juego con el objetivo de hacerlo accesible para los no informáticos;
  • Un comité de evaluación interno formado por expertos que provienen esencialmente de otras instituciones culturales con el objetivo de garantizar la pertinencia del modelo y su posible transposición a otros museos.

En resumen, el proyecto CULTE aspira ante todo a aportar conocimientos para la realización de juegos transmedia de alcance pedagógico a través de la definición de elementos genéricos y metodológicos, y también mediante la selección de nuevos usos favorecidos por este tipo de experiencia. El objetivo central del proyecto consiste en compartir los conocimientos adquiridos y generar una reflexión global sobre la mediación cultural. La voluntad de pilotar esta transición en el universo museístico se ve reflejada en la organización de seminarios periódicos, así como de una escuela internacional de verano al final del proyecto, y en la edición de un libro sobre los resultados de este proyecto en francés y en inglés. La relevancia de este objetivo es más significativa si cabe, al tratar de satisfacer la voluntad creciente de los visitantes de disfrutar de experiencias cada vez más reales y memorables.